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Recensione Pokemon XD - Tempesta Oscura
view post Posted on 23/6/2009, 12:33Quote
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Swords Dancer

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I Pokčmon nacquero nella metŕ degli anni novanta, quando l'allora console casalinga made in Kyoto era il Nintendo 64; su questa macchina uscirono due episodi dal titolo 'Pokčmon Stadium' che altro non erano che semplici piattaforme a tutto schermo dove poter importare i propri mostri allevati su Game Boy (per Pokčmon Blu, Rosso e Giallo) o Game Boy Color (per Pokčmon Oro, Argento e Cristallo) , e vederli combattere in un allora inedito 3d. Stessa sorte pare stia capitando all'ormai declinante (ma gloriosa) console cubica dove troviamo Pokčmon Colosseum e Pokčmon XD; essi dietro le mentite spoglie di avventure / gioco di ruolo, con i mostrilli di Satoshi come protagonisti, in realtŕ celano la perpetuazione di ciň che abbiamo giŕ visto negli anni scorsi, ovvero il tripudio a tre dimensioni dello scontro-Pokčmon per eccellenza.
Questa volta perň non potremo importare i mostri tascabili dalle versioni ormai vetuste, bensě quelli da Pokčmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo, Verde Foglia e Rosso Fuoco. Appena accenderete la console ciň che vi si presenterŕ agli occhi sarŕ un'avventura dove dovrete cercare di liberare il maggior numero possibile di Pokčmon Ombra e, dopo averli purificati, unirli alla vostra nutrita schiera di bestiacce; andrete perciň avanti nell'avventura, e nel mentre aumenterete le potenzialitŕ del vostro bestiario che comunque potrŕ essere sfruttato in sede differita, ovvero nelle sessioni multiplayer. Se avete giŕ giocato a Pokčmon Colosseum, ciň che subito balza alla vista č il pressoché identico assetto grafico rispetto al titolo precedente; infatto Pokčmon XD non fa altro che usare lo stesso motore grafico di un anno fa. Sicuramente per poter far uscire questo episodio a una anno di distanza da Colosseum gli sviluppatori non hanno avuto il tempo materiale per programmare un engine poligonale nuovo di zecca e purtroppo i risultati si vedono eccome; spesso e volentieri avrete una sensazione di ';deja-vu', vuoi perché lo stile grafico č rimasto invariato, vuoi perché comunque alcune locazioni sembrano molto simili ad altre giŕ viste prima, sia chiaro, una qualche miglioria a livello grafico c'č, e si vede, ma č talmente poca roba che in linea di massima il comparto visivo sa di ';giŕ visto'. La storia in sé, inoltre, non č delle migliori apparse in circolazione e non ci sarŕ nulla di strano se, dopo un paio d'ore, perderete mordente nel volere per forza arrivare alla fine degli eventi; e tutto sommato non ci sarŕ neanche nulla di male, dal momento che la cosa migliore che il gioco sa offrire rimane integra e completamente invariata, e stiamo parlando della sezione multilplayer. Il nostro consiglio infatti č quello di considerare Pokčmon XD non tanto come un'avventura, bensě come il titolo dove potere godere in maniera tridimensionale dei prodigi dei propri mostri; la cosa inoltre č caldamente raccomandata dal sottoscritto, visto che ogni specie č dotata di animazioni proprie curate in maniera maniacale, e vedersi librare in aria un Pokčmon d'aria ben evoluto č davvero uno spettacolo per gli occhi, le modalitŕ di gioco in multiplayer inoltre sono davvero ben diversificate e sicuramente, se avete altri amici con cui combattere, vi terranno attaccati al joypad per parecchio tempo. Il comparto sonoro di questo gioco non si fa notare per chissŕ quale melodia memorabile o effetto sonoro strabiliante, ma del resto questa č la tradizione di qualsiasi titolo appartenente al brand dei Pokčmon per i quali, evidentemente, l'apporto sonoro č cosa di poco conto. Concludiamo dicendo che Pokčmon XD puň essere consigliatissimo a chiunque non abbia mai giocato a Colosseum; diversamente l'ideale sarebbe destinare i propri risparmi a qualcosa di totalmente nuovo. C'č perň un'altra eventualitŕ: qualora siete tra i milioni di Pokč-maniaci sparsi per il pianeta, assecondate il vostro motto (Gotta Catch'em All) e correte a prendervi l'ennesimo titolo di Pikachu & Co.
 
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